Blockchain trong Trò Chơi: Lịch Sử và Tiềm Năng của DAPP

Ứng dụng Blockchain đầu tiên được triển khai

Tài sản ảo, trò chơi tự nhiên thích một quy trình liên kết nhẹ hơn. Nhiều trò chơi trực tiếp chỉ ra tâm trí của mọi người vượt qua sự non nớt của công nghệ cơ bản và tạo ra sự cuồng tín đầu tiên giữa các nhà đầu tư. Chuỗi khối đầu tiên là gì?

Trò chơi blockchain chủ yếu đại diện cho một ứng dụng thuộc về blockchain loại trò chơi DAPP yêu cầu một số tương tác với nhiều blockchain. Các trò chơi blockchain đã xuất hiện kể từ tháng 11 năm 2017 và các hồ sơ phát triển rất ngắn. So với các trò chơi trưởng thành, lối chơi hiện tại cũng rất đơn giản. Trong con mắt của những người trong ngành, nhiều trò chơi chỉ là đĩa hoàn thành tài chính về mặt tài chính.

Trò chơi Crypto, HOT POTITO, Giao dịch thu gom, rau bina và ponzi là trò chơi chính của các trò chơi blockchain trực tuyến. Điều lớn nhất là trò chơi nóng bỏng. Hai trò chơi phổ biến là loại trò chơi gần đây. Có 35 giao dịch thu thập, vị trí thứ 2, chủ yếu được đại diện bởi mèo mã hóa (mèo được mã hóa). Rau bina và Ponji có 17 loại. Vị trí thứ ba là Etherroll và Etheremon, tương ứng. Các chủ đề được sử dụng trong các trò chơi blockchain từ mèo, chó, rồng, lợn, lợn và các động vật khác, con người, xe hơi, quốc gia, đội và các chủ đề khác.

Các trò chơi trực tuyến tiếp tục truyền cảm hứng cho tất cả các tài sản của trò chơi so với người chơi mới. Sau khi trò chơi di động xuất hiện, mô hình thẻ ID tài khoản ràng buộc Prop Binding nhanh chóng trở nên phổ biến. Ngoài ra, nếu người chơi quyết định rời khỏi một trò chơi cụ thể, anh ta phải từ bỏ tất cả các tài sản ảo của trò chơi. Sự xuất hiện và trưởng thành của công nghệ blockchain sẽ tạo ra việc lưu trữ tập trung các tài sản ảo có thể ở mức độ tập trung và công nghệ của các quy tắc trò chơi. Sự tiện lợi của chuỗi tài sản ảo giúp các blockchains dễ dàng hạ cánh trong kịch bản trò chơi dễ dàng hơn.

Có một tên tuổi lớn có thể cho bạn biết một trò chơi blockchain hoạt động như thế nào trong ngôn ngữ ngắn gọn và rõ ràng nhất để mô tả một trò chơi blockchain? Các trò chơi blockchain đề cập đến các ứng dụng blockchain chủ yếu thuộc danh mục trò chơi DAPP và yêu cầu một mức độ tương tác nào đó với các chuỗi công khai blockchain khác nhau. Các trò chơi blockchain đã xuất hiện dần dần kể từ tháng 11 năm 2017 và lịch sử phát triển của chúng rất ngắn. So với các trò chơi trưởng thành, lối chơi hiện tại cũng rất dễ dàng. Trong con mắt của những người trong ngành, nhiều trò chơi thậm chí còn là đĩa vốn được bọc trong áo choàng trò chơi. Theo phân loại của Cryptogames, các trò chơi blockchain trực tuyến hiện tại, hotpotato, giao dịch thu thập, rau bina và ponzi là trò chơi chính. Nhiều trò chơi nhất thuộc về Hotpotato, bao gồm hai trò chơi phổ biến gần đây thuộc loại này. Có 35 giao dịch thu thập, được xếp thứ hai, được đại diện chủ yếu là Cryptokitties (Mèo được mã hóa). Có 17 Rau bina và Ponges, và trong bảng xếp hạng thứ ba, các sản phẩm của người nổi tiếng lần lượt là Etherol và Ethermon. Các chủ đề được sử dụng trong các trò chơi blockchain bao gồm từ mèo, chó, rồng, lợn và các động vật khác đến người, xe hơi, quốc gia, đội và các chủ đề khác. Trò chơi Blockchain 1.0 Thời gian ERA: Tháng 11-Tháng 12 năm 2017 Trò chơi chính: Bộ sưu tập + Giao dịch Công việc đại diện: Công nghệ Blockchain Punk Crypto mang đến cho người chơi sự độc đáo của tài sản kỹ thuật số. Điều này dần dần xuất hiện từ khái niệm NFT (không phải là Hungiburutken), và sự độc đáo và hiếm hoi của các trò chơi blockchain vẫn giữ nguyên trong chính trò chơi. Ứng dụng đầu tiên của khái niệm này là một nhà máy tiền điện tử do ấu trùng ra mắt vào tháng 6 năm 2017. Hệ thống này ngẫu nhiên tạo ra 10.000 avatar punk, đặt chúng vào Ethereum thông qua các hợp đồng thông minh và được phân phối cho người chơi miễn phí để giao dịch. Khi Axiomzen Studio thêm các thuộc tính, tính năng nhân giống và đấu giá dựa trên NFT, một bản hit Cryptokitties đã ra đời. Mọi người có thể mua mèo con của các thuộc tính khác nhau, "mang theo những con mèo khác" hoặc bán mèo tại các cuộc đấu giá Hà Lan. Mèo con hiếm và độc đáo được mọi người tìm kiếm và nhận được phí bảo hiểm rất cao. Mọi người tiếp tục phát triển dựa trên việc thêm mã hóa, phụ kiện và các tính năng chiến đấu, cũng như trò chơi như cốm, cho ăn, săn tìm kho báu và nhiều hơn nữa. Trò chơi Blockchain 2.0 Thời gian: Tháng 12 năm 2017 đến tháng 1 năm 2018 Trò chơi chính: Những kiệt tác như Ponzi: Lúc đầu, trò chơi Athemon đầu tiên của Athemon rất đơn giản và khó khăn. Sau khi người chơi mua một con vật nuôi cụ thể, miễn là ai đó mua cùng một con vật nuôi, người chơi có thể kiếm được một phần nhỏ phần thưởng ETH. Đội trò chơi nhanh chóng thực hiện khoảng 2.000 ETH trong một tuần. Sau đó, thay đổi hoàn toàn trò chơi và thu thập+ Chuyển đổi thành công thành các trò chơi chiến đấu. Loại trò chơi giống như Ponzi này đã nhanh chóng được các nhà sản xuất khác bắt chước, với nhiều người bắt chước như xe hơi Ether và xe tăng etal xuất hiện. Trò chơi blockchain 3.0 Thời gian thời gian: Tháng 1 năm 2018 Trò chơi chính: Giá bán cố định, giá bắt buộc tăng của mô hình hotpotato làm việc: mã hóa, người chơi tiền điện tử mua những người nổi tiếng tiền điện tử (Nakamoto, Musk, v.v.) và Crypto Country (Nhật Bản, Hoa Kỳ, v.v.). Tính độc đáo của tài sản cho phép người chơi tiếp theo chỉ mua từ chủ sở hữu tài sản với giá cao hơn. Khi giá tăng, giá bị ép buộc, và nền tảng có được một số khác biệt. Hiện tại, quốc gia có giá cao nhất là Nhật Bản, với khoảng 700 ETH, và những người nổi tiếng đắt nhất là Elon Musk, "giá trị" khoảng 200 ETH. Trò chơi blockchain 4.0 Thời gian thời gian: Tháng 2 năm 2018 Trò chơi chính: Nhiều cơ chế kết hợp với các nhiệm vụ đại diện: World.MyCollect. Cryptography sử dụng nhiều cấp độ bán hàng và chia sẻ, khám phá người chơi (tính ngẫu nhiên), xổ số, tính duy nhất tài nguyên và lối chơi khác. Ví dụ, mã hóa cho phép người chơi mua và "chinh phục" các quốc gia, lục địa và thế giới. Những người chơi chinh phục thế giới có thể kiếm được 1% thuế đối với khối lượng giao dịch của lục địa và quốc gia, trong khi những người chơi chinh phục lục địa có thể kiếm được 1% thuế đối với khối lượng giao dịch của đất nước. Người chơi chinh phục đất nước sẽ có thể có được 1% khối lượng giao dịch của các thành phố thấp hơn trong tương lai. Khi người chơi khám phá các thành phố mới, họ có cơ hội khám phá đá quý, nhận đá quý và kiếm được phần thưởng ETH. Trò chơi rau bina cũng xuất hiện cùng một lúc. Tính minh bạch cao của blockchain giúp việc thành thạo niềm tin của các nhà đầu tư dễ dàng hơn. Nổi tiếng hơn là Eeter và Vdice. Trò chơi là đơn giản và thô thiển. Người chơi chi một lượng ETH nhất định để đặt cược vào một số nhất định. Khi hệ thống tạo số ngẫu nhiên, số này có thể được hưởng lợi từ nó. Ngoài ra, có các game nhập vai (ethercraft), trò chơi chiến đấu (etherbots) và 2D (vua dễ thương ether). Có hai ưu điểm và nhược điểm của các trò chơi blockchain. Công bằng: Nó có thể đảm bảo rằng dữ liệu sẽ không bị giả mạo, các quy tắc sẽ không bao giờ được thay đổi. Tài sản thuộc về cá nhân của người chơi. Tài sản của người chơi không bị mất do trò chơi giảm. Nó có một thuộc tính cộng đồng rất mạnh. Bản thân blockchain có các thuộc tính giao dịch và cộng đồng mạnh mẽ. Tất nhiên, các trò chơi blockchain cũng đang ở giai đoạn đầu, và có những nhược điểm rõ ràng. Không thể tương tác kịp thời: Các giao dịch blockchain có độ trễ và đông đúc không chắc chắn, gây khó khăn cho việc hình thành các tương tác kịp thời giữa những người chơi. Chi phí gửi hướng dẫn là cao. Gas được tiêu thụ mỗi khi bạn gửi hướng dẫn và giá ETH vẫn làm cho chi phí gas đắt hơn. Môi trường phát triển là chưa trưởng thành. Ngày nay, sự vững chắc của các máy ảo và ngôn ngữ lập trình Ethereum là một trong những môi trường phát triển trưởng thành nhất trong nhiều chuỗi công cộng. Tuy nhiên, nó rất non nớt so với các ngôn ngữ phổ biến khác.3 Gamification giúp bạn triển khai blockchain trong các trò chơi trực tuyến máy tính để bàn truyền thống. Các nhà sản xuất tiếp tục khuyến khích người chơi mới dẫn đến lạm phát. Giá trị thực tế của tất cả các tài sản trong tài khoản trò chơi thường thấp hơn nhiều so với đầu tư của người chơi. Sau khi trò chơi di động được hiển thị, mô hình Prop ràng buộc với tài khoản và mô hình tài khoản thành thẻ ID nhanh chóng trở nên phổ biến. Điều này có nghĩa là một khi người chơi quyết định rời khỏi một trò chơi cụ thể, họ phải từ bỏ tất cả các tài sản ảo trong trò chơi. Sự ra đời của công nghệ blockchain và tiếp tục trưởng thành cho phép xây dựng các quy tắc trò chơi phi tập trung và lưu trữ tài sản ảo có thể được thực hiện từ cấp độ công nghệ. Ngoài ra, sự tiện lợi của các tài sản ảo được đặt trên chuỗi làm cho blockchain dễ thực hiện trong các kịch bản trò chơi. Cryptogames tin rằng hướng mà các trò chơi blockchain được phát triển hoặc hướng mà các trò chơi cổ điển được phát triển (như bóng rổ, bóng đá, cờ vua, khi các quy tắc được xác định, chúng cần phải tồn tại mãi mãi) phải được "phi tập trung". Tất cả các đạo cụ được sử dụng trong trò chơi đều thuộc sở hữu của mỗi người chơi. Ai đó không hài lòng về việc phá vỡ các quy tắc hoặc chơi chúng. Bản thân trò chơi không có một nhà tổ chức trung tâm. Cryptokitties đã thúc đẩy rất nhiều sự phổ biến của ví riêng. Các trò chơi blockchain là một ứng dụng blockchain sớm nhanh chóng thúc đẩy sự lây lan của blockchain. Tương tự, phát triển bằng cách sử dụng các khái niệm về trải nghiệm phát triển trò chơi và thiết kế trò chơi

©下载资源版权归作者所有;本站所有资源均来源于网络,仅供学习使用,请支持正版!