Giải Mã Trò Chơi Blockchain: Lịch Sử và Phân Loại Các Game Đa Dạng

Bất kỳ ông lớn nào cũng cho tôi biết các trò chơi blockchain hoạt động bằng ngôn ngữ đơn giản và rõ ràng nhất để mô tả trò chơi blockchain. Trò chơi blockchain chủ yếu đề cập đến ứng dụng blockchain thuộc danh mục trò chơi tại DAPPS và yêu cầu mức độ tương tác cụ thể với các chuỗi công khai blockchain khác nhau. Các trò chơi blockchain đã dần dần xuất hiện kể từ tháng 11 năm 2017 và lịch sử phát triển của chúng rất ngắn. So với các trò chơi trưởng thành, trò chơi hiện tại cũng khá dễ dàng. Trong mắt người trong ngành, nhiều trò chơi và chỉ có đĩa vốn được bọc trong áo choàng. Theo phân loại của Cryptogames, trong số các trò chơi blockchain trực tuyến, hotpotato, giao dịch thu thập, rau bina và ponzi là trò chơi chính. Trò chơi nổi tiếng nhất của Hotpotato, bao gồm hai trò chơi mới này - là một trò chơi phổ biến gần đây, đó là loại tiền điện tử và tiền điện tử này. Có 35 giao dịch thu thập, vị trí thứ hai, chủ yếu đại diện cho chúng là tiền điện tử (mèo được mã hóa). Có 17 Rau bina và Ponzi, thứ ba, với các sản phẩm nổi tiếng của họ -Etherroll và Etheremon. Các chủ đề được sử dụng trong các trò chơi blockchain cũng khác nhau, từ mèo, chó, rồng, lợn và các động vật khác đến người, xe hơi, quốc gia, đội và các chủ đề khác. Blockchain Game 1.0 Thời gian ERA: Tháng 11 đến tháng 12 năm 2017 Trò chơi chính: Bộ sưu tập + Đại diện giao dịch công việc: Cryptokitties, Cryptopunks Công nghệ Blockchain mang đến cho người chơi độc đáo trong tài sản kỹ thuật số. Điều này đang dần xuất hiện từ khái niệm NFT (không phải là nấm), và tính độc đáo của tài sản dân gian và sự thiếu hụt trong các trò chơi blockchain sẽ không thay đổi với chính trò chơi. Người đầu tiên áp dụng cho khái niệm này là Cryptopunks do arvalabs ra mắt vào tháng 6 năm 2017. Hệ thống này ngẫu nhiên tạo ra 10.000 avatar punk, đặt nó lên Ethereum thông qua các hợp đồng thông minh và phân phối cho người chơi miễn phí để giao dịch. Khi Axiomzen Studio thêm các thuộc tính, chức năng sinh sản và đấu giá dựa trên NFT, Cryptokitties. Mọi người có thể mua những chú mèo con khác nhau, "Nhân giống với những con mèo khác" hoặc bán mèo của chúng thông qua đấu giá Hà Lan. Mèo con với các gen giới hạn và độc đáo được mọi người tìm kiếm và đã nhận được phí bảo hiểm rất cao. Mọi người tiếp tục phát triển dựa trên tiền điện tử, thêm phụ kiện và chức năng chiến đấu, và thêm các trò chơi như cốm, ăn và săn tìm kho báu. Trò chơi blockchain 2.0 Thời gian: Tháng 12 năm 2017 đến tháng 1 năm 2018 Trò chơi chính: hoạt động như Ponzi: Etheremon ban đầu, trò chơi của Etheremon rất đơn giản và khó khăn lúc đầu. Sau khi người chơi mua một số vật nuôi nhất định, miễn là ai đó đã mua cùng một thú cưng, người chơi có thể nhận được một phần nhỏ phần thưởng ETH. Nhóm trò chơi đã nhanh chóng kiếm được lợi nhuận khoảng 2.000 ETH trong một tuần. Sau đó, hoàn toàn thay đổi trò chơi và biến thành công thành một bộ sưu tập các trò chơi chiến đấu. Các trò chơi như Ponzi như thế này nhanh chóng được nhân rộng bởi các nhà sản xuất khác và nhiều người bắt chước như Ethercars và Ethertanks xuất hiện. Trò chơi blockchain 3.0 Thời gian thời gian: Tháng 1 năm 2018 Trò chơi chính: Giá bán cố định, giá cưỡng bức Mô hình Hotpotato Đại diện làm việc: Cryptocelebrities, Cryptocoustries Player Mua những người nổi tiếng tiền điện tử (Samoto Nakamoto, Musk, và các quốc gia khác) và các quốc gia Crypto (Nhật Bản, Hoa Kỳ). Do tính độc đáo của tài sản, người chơi tiếp theo chỉ có thể mua từ chủ sở hữu tài sản với giá cao hơn. Giá tăng giá và nền tảng để có được một số khác biệt. Hiện tại, giá cao nhất là Nhật Bản, khoảng 700 ETH, và người nổi tiếng đắt nhất là Elon Musk, với "Giá trị 200 ETH.Kết hợp với công việc đại diện: Thế giới. Các quốc gia mua hàng, lục địa và thế giới để "chinh phục". Phần thưởng. Khi số này, bạn có thể hưởng lợi. Ngoài ra, có RPG (Ethercraft), Battle Games (Etherbots) và hai chiều (King dễ thương Ether), v.v. Công lý: Nó có thể đảm bảo rằng dữ liệu không thể bị gián đoạn và các quy tắc sẽ không thay đổi. Tài sản thuộc về từng người chơi: Tài sản người chơi sẽ không biến mất với sự suy giảm trong trò chơi. Nó có một thuộc tính cộng đồng rất mạnh: bản thân blockchain có một thuộc tính giao dịch và cộng đồng mạnh mẽ. Tất nhiên, trò chơi blockchain cũng đang ở giai đoạn đầu và có điểm yếu rõ ràng: không có khả năng tương tác kịp thời: các giao dịch blockchain có thời gian biến động và tắc nghẽn, và rất khó để hình thành các tương tác kịp thời giữa người chơi. Chi phí của các hướng dẫn cao hơn: khí được tiêu thụ mỗi khi bạn gửi hướng dẫn và giá của ETH vẫn làm cho khí có giá đắt hơn. Môi trường phát triển là chưa trưởng thành: Hiện tại, máy ảo và lập trình ngôn ngữ Ethereum là một trong những môi trường phát triển trưởng thành nhất trong số nhiều chuỗi công cộng. Nhưng nó hơi non nớt so với các ngôn ngữ phổ biến khác. 3 Gamification sẽ giúp Blockchain triển khai trong các trò chơi trực tuyến máy tính để bàn truyền thống. Các nhà sản xuất tiếp tục truyền cảm hứng cho người chơi mới dẫn đến lạm phát. Giá trị thực của tất cả các tài sản tài khoản trò chơi thường thấp hơn nhiều so với đầu tư của người chơi. Sau khi các trò chơi di động xuất hiện, mô hình các công cụ và tài khoản buộc vào thẻ ID nhanh chóng trở nên phổ biến. Điều này cũng phải phát hành tất cả các tài sản ảo trong trò chơi khi người chơi quyết định rời khỏi một trò chơi nhất định. Sự xuất hiện và trưởng thành của công nghệ blockchain sẽ tạo ra việc xây dựng các quy tắc trò chơi phi tập trung và lưu trữ các tài sản ảo có thể được thực hiện từ cấp độ kỹ thuật. Các cơ sở tài sản ảo được đặt trong chuỗi cũng giúp Blockchain dễ dàng thực hiện trong kịch bản trò chơi dễ dàng hơn. Cryptogames tin rằng hướng phát triển trò chơi blockchain, hoặc hướng phát triển trò chơi cổ điển (giống như bóng rổ, bóng đá và cờ vua, khi các quy tắc được xác định, nó sẽ duy trì mãi mãi) phải được "phân cấp": các quy tắc được người chơi thương lượng và xác định để theo dõi trò chơi được thực hiện theo quy tắc. Tất cả các công cụ được sử dụng trong trò chơi đều thuộc sở hữu của mỗi người chơi. Ai đó vi phạm các quy tắc hoặc không hài lòng khi chơi nó. Bản thân trò chơi không có người tổ chức trung tâm. Sự phổ biến của Cryptokitties rất đáng khích lệ ví cá nhân. Trò chơi blockchain, với tư cách là một ứng dụng blockchain đầu tiên, đã nhanh chóng quảng bá dân số blockchain. Tương tự, sử dụng trải nghiệm phát triển trò chơi và khái niệm thiết kế trò chơi để phát triển Blockchain Lịch sử đặc biệt lịch sử Hight về lịch sử của blockchain Ứng dụng blockchain Lịch sử phát triển của Blockchain có thể được chia ba cấp độ. Melanie Swan, Melanie Swan, Melanie Swan, "Blockchain: Trong sự phát triển của phần giới thiệu mới, Melanie Swan phù hợp với sự phát triển của ứng dụng blockchanin - Blockchan 1.0, 2.0 và 3.0. Hãy chú ý đến giao dịch của Cryptoncussistrkencriencriencriencriencriencriencriension Nhận phần thưởng sau khi thực hiệnĐể xây dựng một hệ thống người mới, và nó được đầu tư với nó và có nhiều kết quả.

Nếu bạn đã nghiên cứu blockchar, hiểu blockchain sẽ sâu sắc hơn. Sinh ra blockchain. Nó đã nhận được ba bước thay đổi ứng dụng. Công nghệ blockchain có những phát triển và phát minh quan trọng ở mọi cấp độ. Công nghệ blockchain chỉ dành cho một phần nhỏ của internet. Do đó, có những phát triển quan trọng. Cấp độ 1 Cấp độ công nghệ

Bitcoin bắt đầu. Công nghệ chính hỗ trợ hệ thống bitcoin; Thủ tục phân phối; Những công nghệ này tạo thành phiên bản ban đầu của blockchain.

Công nghệ blockchain là một công nghệ trưởng thành, các công nghệ trưởng thành và trưởng thành

bitcoin đang tăng lên. Hoa Kỳ vào tháng 11 đến một phiên điều trần Thượng viện năm đã giải thích sự hợp pháp của Bitcoin và giá của Bitcoin tăng đáng kể. Nhưng bây giờ Blockchain vẫn chưa đạt đến Tổ chức Kinh tế và Xã hội, nhưng giá của nó đã vượt quá mức tăng trưởng dự kiến. Thị trường hiện đang mở ra sự phổ biến của Bitcoin và Blockchain. Nhưng họ không được chấp nhận rộng rãi, nhưng họ không được chấp nhận rộng rãi. Bitcoin và Bitcoin với Bitcoin Connection do chặn tắc nghẽn của mạng lưới mạng lưới của mạng lưới mạng lưới mạng lưới mạng lưới của mạng.Áp dụng vụ nổ và rò rỉ của rò rỉ. Lần này, nó bắt đầu Insuchuch điên rồ toàn cầu và cấm Bitcoin và tầm nhìn toàn cầu. Vào năm 2020 vào năm 2020 vào năm 2020, dịch bệnh là một cú đánh quan trọng đối với doanh nghiệp của chúng tôi, nhưng Bitcoin và Blockchain nói rằng các cơ hội và tiến bộ thúc đẩy đã được tạo ra. Gần đây, giá của Bitcoin là gần 30.000 đô la. Thị trường này thúc đẩy sự phát triển bất ngờ và trao đổi cho hầu hết mọi người. Cuối cùng, trao đổi là cách duy nhất để mua Bitcoin và mức độ phổ biến rất phổ biến. Trên thực tế, nó sẽ cho phép Huobi, Sao Thổ trao đổi, nơi làm mới một giao dịch lịch sử cho thị trường. Tất cả mọi thứ luôn liên quan đến nhiều thứ. Phát triển blockchain Ba bước là ba cấp độ blockchain. Sự phát triển của blockchain thường là một cấp độ blockchain 1.0, blockchain 2.0, một giai đoạn ba bước được gọi là nền tảng và blockchain 2.0. Blockchanain bao gồm toán học, mật mã, trong các vấn đề khoa học và kỹ thuật như các chương trình internet và máy tính.

Thông tin mở rộng thông tin:

1. Khái niệm: Blockchain là gì?Blockchain được phân bổ từ quan điểm của công nghệ từ việc xem từ khía cạnh của ứng dụng. Đặc điểm này là nền tảng để tạo ra "trung thực" và "tính minh bạch" của blockchain. Sự phân biệt ứng dụng của Blockchain về cơ bản là các giải pháp cho vấn đề bất đối xứng thông tin và hiểu sự hiểu biết về sự hợp tác giữa sự hợp tác và hợp tác giữa các đối tượng và hợp tác giữa các đối tượng.

2. Lưu trữ dữ liệu phân tán blockchain, phát sóng điểm-điểm, blockchain là một khái niệm quan trọng của bitcoin. Về cơ bản, nó là một cơ sở dữ liệu được giảm tài trợ. Đồng thời, các khối dữ liệu được làm bằng các kỹ thuật mật mã theo công nghệ nền Bitcoin. Mỗi khối dữ liệu chứa một bộ thông tin về các giao dịch mạng Bitcoin. Nó được sử dụng để tạo ra thông tin của nó (phản công) và khối tiếp theo.

3. Phiên bản gốc của giấy trắng bitcoin không nằm trong blockchan từ thực tế. Bitcoin White Paper đã dịch blockoflocks sang blockchblocks trong phiên bản dịch tiếng Trung của phiên bản dịch tiếng Trung. Đó là thời gian đầu tiên khi "blockchain" từ tiếng Trung "xuất hiện. Năm 2019 vào ngày 15 tháng 2, Văn phòng Thông tin Vương quốc được phát hành vào năm 2019. Ngày 10 tháng 1 "Dịch vụ dịch vụ thông tin Blockchanain".Các quy trình bảo mật thường xuyên trong ngành công nghiệp. Để chấp nhận blockchain, chúng tôi cần tăng tốc tìm kiếm và thiết lập bảo đảm bảo mật thích nghi với các cơ chế kỹ thuật. Sáu giai đoạn chính của blockchain sử dụng là gì? Blockchain phân phối kỹ thuật số, một kỹ thuật số, được ghi lại từ một yếu tố của tất cả các giao dịch xảy ra trong một mạng ngang hàng. Không thể bị xáo trộn bởi thông tin. Sáu bước sau đây về việc phát triển phân tích công nghệ phân tích từ công nghệ mạng Jinwowo:

1. Blockchain là một thuật toán toán học trong hệ thống rêu trong hệ thống rêu để có được quyền và lợi ích của các nút khác nhau và truy cập vào lợi ích và truy cập vào hệ thống Mosschain.

2. Blockchain là công nghệ cơ bản của Bitcoin. Công nghệ này dần dần tập trung từ các ngành công nghiệp ngân hàng và ngân hàng do bảo mật và bảo mật của nó.

Blockchain là một người rút ra và blockchain là thông qua việc sắp xếp dữ liệu. <. Sử dụng các công trình mật mã để đảm bảo dữ liệu mã thực tế. Mã tập lệnh DataPtionĐược sử dụng với. Năm đầu tiên của con đường là năm đầu tiên của Bitcoin được sinh ra cho đến năm 2009, không chỉ những người có mô hình phạm vi kỹ thuật số, mà còn là sự ra đời và thực hiện chính thức. Vì vậy, năm 2009 thường được gọi là năm đầu tiên của môi trường nhà ở. Bill Baked Benton Cách mạng và Sáng tạo công nghệ mới, và ứng dụng phổ biến nhất, và Bitcoin có nghĩa là nó được sử dụng và giới thiệu rộng rãi. Năm nay, năm nay từ lý thuyết công nghệ lý thuyết là một cơ sở mạnh mẽ cho tử cung và công nghệ phạm vi vị trí rộng lớn. Việc mở rộng thời gian đáo hạn thường xuyên và công nghệ đo lường liên tục đã dần dần được đăng trong nhiều lĩnh vực, như tài chính, hậu cần, chăm sóc y tế và dịch vụ công cộng, và cho thấy năng lực và giá trị cao. Do đó, năm đầu tiên của cuộc thi đã trở thành một nút lịch sử quan trọng.

©下载资源版权归作者所有;本站所有资源均来源于网络,仅供学习使用,请支持正版!