Mười Cổ Phiếu Metaverse Nổi Bật và Tầm Quan Trọng Nhất năm 2023

mười cổ phiếu hàng đầu hàng đầu trong Metaverse (2023)

Mười cổ phiếu hàng đầu hàng đầu trong Metaverse (2023)

Mười cổ phiếu hàng đầu hàng đầu trong Metaverse (2023)

Biên tập viên sau đây mang đến mười cổ phiếu hàng đầu hàng đầu trong Metaverse, điều này rất có lợi cho bạn, hãy cùng nhau xem xét.

Các cổ phiếu khái niệm siêu vũ trụ hàng đầu của Trung Quốc

Các nhà lãnh đạo chính của các cổ phiếu khái niệm siêu vũ trụ Trung Quốc là Tencent Holdings, Bytedance, Goertek, Quanzhi Technology và Xinyisheng.

1. Tencent Holdings (nhưng Tencent là thị trường chứng khoán Hồng Kông)

Nếu có một công ty ở Trung Quốc có thể trở thành người lãnh đạo của Metaverse, thì không có nghi ngờ gì về việc công ty có khả năng là Tencent Holdings, bởi vì hình thức ban đầu của Metaverse là trò chơi cộng với mạng xã hội, và hình thức hoàn chỉnh.

2. Bytedance

đang chuẩn bị được liệt kê trong Hội đồng Đổi mới Khoa học và Công nghệ. Douyin, Toutiao và Xigua Video, nền tảng internet phổ biến nhất ở Trung Quốc, hiện là Douyin, Toutiao và Xigua Video. Công ty mẹ của họ là bytedance. Vào tháng Tư năm nay, Bytedance đã chi 100 triệu để có được mã công ty trò chơi của Metaverse. Vào tháng 8, nó đã chi 9 tỷ để mua lại nhà sản xuất phần cứng VR Pico, chiếm hơn 50% thị trường nội địa.

3. Cổ phiếu của Goertek

ở 2021 đến 2025, tốc độ tăng trưởng trung bình hàng năm của các sản phẩm VR toàn cầu là 41%và tốc độ tăng trưởng trung bình hàng năm của một sản phẩm là 138%. Facebook, Bytedance và OEM thiết bị VR của họ không nên thoát khỏi Goertek, vì thị phần của Goertek trong lĩnh vực OEM vượt quá 80%. Trong nửa đầu năm, doanh thu phần cứng thông minh của Goertek đã đạt 11,2 tỷ, chiếm 37%. Điều này cũng có nghĩa là Goertek hiện là nhà cung cấp thiết bị siêu vũ trụ thực tế ảo thuần túy nhất trong thị trường chia sẻ A.

4. Công nghệ Quanzhi

Công nghệ Quanzhi là cổ phiếu khái niệm chip VR cấp thấp duy nhất ở Trung Quốc. ChIP thực tế ảo VR VR9 có thể đạt tốc độ 70 khung hình mỗi giây. Cổ phiếu khái niệm chip VR là rất hiếm. Chỉ có Qualcomm và Apple mới có thể làm chip cao cấp. Nếu Trung Quốc muốn tạo một phiên bản sao chép của VR trong tương lai, thì chip của nó sẽ được cung cấp bởi Quanzhi Technology (xác suất cao).

5. Xinyisheng

Cơ sở cơ bản nhất của Metaverse là sức mạnh tính toán. Tại sao các mô hình của các mô hình Lego bây giờ là MetaVerse? Bởi vì sức mạnh tính toán của họ là không đủ, chúng chỉ có thể hỗ trợ hình ảnh hoạt hình hai chiều đơn giản. Trong tương lai, với sự cải thiện sức mạnh điện toán, hỗ trợ việc tạo và trải nghiệm của nội dung thực tế ảo, sẽ có mô hình và tương tác thực tế hơn. Điều này sẽ cho phép công nghệ Metaverse được chấp nhận bởi nhiều người lớn hơn. Trong lĩnh vực này, nhà lãnh đạo quyền lực điện toán tại Hoa Kỳ là Nvidia, và ở Trung Quốc, tôi đã chọn người dẫn đầu thị trường kép về truyền thông viễn thông và kỹ thuật số. Xinyisheng, một trong số ít các công ty trong nước có thể vượt qua các trung tâm dữ liệu và mô-đun quang 800G, và đang lên kế hoạch xây dựng 2,85 triệu mô-đun quang tốc độcao. Năng lực sản xuất của khối đã tăng hơn 70% so với cùng kỳ trong nửa đầu năm 2021. Đài phát thanh và truyền hình Hubei Hubei thông tin Đài phát thanh và truyền hình Hubei, Công ty là một công ty chủ yếu tham gia vào các hoạt động truyền hình cáp, đầu tư và quản lý vận hành của ngành truyền hình kỹ thuật số cáp trong tỉnh; Phát triển và ứng dụng công nghệ TV kỹ thuật số cáp

Veri Technology, một công ty con của công ty, được thành lập vào năm 2016 và tham gia vào nghiên cứu và phát triển, tích hợp công nghệ và dịch vụ VR/AR. Công nghệ Veri sẽ dựa vào lợi thế của người dùng đài phát thanh và truyền hình, ___ và nền tảng để xây dựng một hệ sinh thái VR/AR của đài phát thanh và truyền hình, và cung cấp dịch vụ ứng dụng VR/AR và dịch vụ thông tin công nghệ cao.

2. Digital Zhengtong

Công ty TNHH Công nghệ Digital Digital Zhengtong là một doanh nghiệp tham gia vào nghiên cứu và phát triển và bán hàng phần mềm.

Hệ thống nền tảng Metaverse của công ty gần đây đã nhận được chứng chỉ bản quyền phần mềm.

3. AOTU Electronics

Skyworth Digital Co., doanh nghiệp chính của Ltd.

Bố cục liên quan đến metaverse chủ yếu là, một mặt, về mặt phần cứng thông minh, công ty sẽ tiếp tục đầu tư tài nguyên để phát triển hơn nữa loạt thiết bị đầu cuối thông minh VR và sẽ ra mắt một thiết bị đầu cuối phần cứng tự do VR với các giải pháp quang học gấp năm 2022; Mặt khác, về mặt sinh thái nội dung, công ty sẽ tăng đầu tư vào các trò chơi, giáo dục và chăm sóc y tế trong tương lai và giới thiệu nội dung hợp tác liên quan.

IV. Công ty TNHH Jiecheng, Ltd.Một doanh nghiệp chuyên xây dựng hoạt động bản quyền truyền thông mới, nội dung phim và truyền hình ___ và phân phối, dịch vụ công nghệ âm thanh và video và nền tảng đám mây giáo dục kỹ thuật số.

Công ty có cổ phần trong công nghệ Shiyou. Nội dung của Shiyou Technology là một công ty công nghệ dành riêng cho nghiên cứu và phát triển và ứng dụng công nghệ hoạt hình nhanh (ARVR), cung cấp kinh doanh xây dựng IP ảo.

5. Borui Communication

Công ty đã phát triển độc lập các sản phẩm trò chơi và cùng hoạt động kinh doanh trò chơi với các nền tảng hoạt động trò chơi.

Công ty con của Công ty Chengdu Dreamworks đã áp dụng cho các bằng sáng chế liên quan đến thiết bị mũ bảo hiểm thực tế ảo.

6. Công ty TNHH Công nghệ Zhidu, doanh nghiệp chính là kinh doanh truyền thông Internet, kinh doanh tiếp thị kỹ thuật số và các doanh nghiệp khác.

Công ty công nghệ blockchain là một cơ sở hạ tầng quan trọng của siêu nhân. Vai trò của nó là đảm bảo tính bảo mật của tài sản kỹ thuật số và danh tính kỹ thuật số của người dùng, truyền giá trị và khuyến khích, và đảm bảo tính minh bạch của các quy tắc của Metaverse.

7. Zhejiang Wen Internet

Zhe Wen Internet Group Co., doanh nghiệp chính của Ltd. là tiếp thị kỹ thuật số, sử dụng công nghệ và dữ liệu để thúc đẩy hoạt động giao thông và đào sâu vào giá trị giao thông.

doanh nghiệp liên quan đến "kỹ thuật số ảo kỹ thuật số kỹ thuật số" của công ty đã được đưa vào hoạt động trong Hàng Châu. Doanh nghiệp này áp dụng công nghệ tái tạo khuôn mặtnhân vật siêu thực, kết hợp công nghệ kết xuất thời gian thực ba chiều tiên tiến, tạo ra hình ảnh nhân vật kỹ thuật số ba chiều chính xác cao và được trình bày dưới dạng các công nghệ truyền thông mới như 5G+ba chiều/AR/VR.

8. AOTU Electronics

Thâm Quyến Công ty TNHH Điện tử Aotu, doanh nghiệp chính của Ltd.

Công ty cam kết cung cấp cho khách hàng các giải pháp video thông minh "phần cứng + phần mềm + nội dung chuyên nghiệp, trong đó VR, AR, XR và các ứng dụng khác có thể cung cấp cho khách hàng trải nghiệm tốt hơn.

9. FENGYUZHU

Công ty TNHH Công nghệ Văn hóa Thượng Hải Fengyuzhu là nhà cung cấp dịch vụ kinh nghiệm kỹ thuật số hàng đầu của Trung Quốc.

Nội dung trực quan kỹ thuật số VR/AR hiện tại của công ty và các giải pháp tổng thể công nghệ thực tế ảo VR/AR được sử dụng rộng rãi trong kinh doanh kinh nghiệm kỹ thuật số của công ty. Công ty rất giỏi trong việc sử dụng VR/AR và các công nghệ thực tế ảo khác để tạo ra các kịch bản kỹ thuật số và trải nghiệm nhập vai. Nội dung kỹ thuật số và xây dựng cảnh là một phần quan trọng trong sự phát triển của các ngành công nghiệp liên quan đến "Đại học Meta".

10. Con trỏ màu xanh

Con trỏ màu xanh không chỉ có các trường hợp trưởng thành của "Danh dự của các vị vua" Tập đoàn Kings Virtual Kings, mà người tiêu dùng quen thuộc hơn, mà còn khám phá một cách sáng tạo các dịch vụ ảo của các bản sao của doanh nhân. Ngoài các chương trình phát sóng trực tiếp ảo, công ty cũng sẽ giúp khách hàng hoàn thành thiết kế hình ảnh ảo và quảng bá trường hợp đầy đủ.

Mười cổ phiếu hàng đầu hàng đầu trong Metaverse 2023

Mười cổ phiếu hàng đầu hàng đầu trong Xếp hạng Metaverse đầu tiên: hai, ba, bốn và năm. Dự án Vũ trụ Yuan tháng 4 năm 2345 - Eternal Continent · Chính thức phát hành ping Tây Tạng kỹ thuật số ra thế giới bên ngoài.

Cổ phiếu hàng đầu thứ hai trong Vũ trụ Yuan: Văn hóa Guomai. Đường đua siêu hình vị trí thẻ được đặt ra một cách chiến lược trên ba doanh nghiệp chính của "nội dung kỹ thuật số, tiếp thị kỹ thuật số và du lịch văn hóa kỹ thuật số", VR/AR, chơi game trên đám mây, cặp song sinh kỹ thuật số, văn hóa kỹ thuật số XR và bảo tàng và ma trận sản phẩm MetaVerse XR, như không gian giải trí.

Cổ phiếu hàng đầu thứ ba trong Metaverse: Shensanda A. Công ty bắt đầu triển khai kinh doanh thể thao kỹ thuật số trong nửa đầu năm 2022 và ra mắt thương hiệu "Metasports" để xây dựng một hệ thống kinh doanh siêu vũ trụ theo định hướng của các môn thể thao kỹ thuật số, dựa trên các thành phố đôi kỹ thuật số và các nền tảng sự kiện.

Cổ phiếu lớn thứ tư trong The Metaverse: Huayi Brothers. Huayi Brothers và Huasheng Tiancheng chính thức đạt được sự hợp tác chiến lược, và sẽ cùng xây dựng thương hiệu đầu tiên cho sự phát triển và vận hành của Thế giới ảo và truyền hình trong nước (Nội dung đám mây) dựa trên bộ phim truyền hình và phim truyền hình của Huanshen Brothers.

Các cổ phiếu hàng đầu trong MetaVerse xếp thứ năm: 263. Các doanh nghiệp tin rằng trong tương lai, trải nghiệm hội nghị video doanh nghiệp sẽ được đặc trưng bởi sự đắm chìm, độ trễthấp và chủ nghĩa hiện thực. Do đó, các doanh nghiệp tập trung vào nghiên cứu và phát triển ứng dụng trong các lĩnh vực như động cơ âm thanh, thuật toán VR/ARAI và sử dụng nền tảng đám mây truyền thông âm thanh và video thời gian thực như một điểm khởi đầu để khám phá những đột phá sáng tạo trong doanh nghiệp Metaverse.

Cổ phiếu hàng đầu thứ sáu trong Metaverse: China Mobile. Vào tháng 11 năm 2021, Công ty Công ty Công ty Công ty Công nghệ Công ty Công ty Công nghệ Migu, Công ty đã phát hành chính thức của Công ty TNHH Evolienvà công nghiệp hóa kỹ thuật số, dựa trên cơ sở hạ tầng thông tin mới của công ty và bố cục hệ thống dịch vụ thông tin mới. Ví dụ, vũ trụ yếu tố băng và tuyết 5G được xây dựng trong Thế vận hội mùa đông Bắc Kinh; Meetgu, Meetgu, đã hợp tác với NBA để ra mắt chuyên gia kỹ thuật số bóng rổ siêu thực đầu tiên Gu Yifei, và hợp tác với UFC để ra mắt chuyên gia kỹ thuật số chiến đấu siêu thực đầu tiên mà bạn Zixi, v.v. Công ty TNHH Công nghệ Dingran được tổ chức bởi Huayang Lianzhong, Shanghai Ranmai Technology Co., Ltd. và Xiyue Entertainment (Hangzhou), với tỷ lệ cổ phần lần lượt là 40%, 30% và 30%. Trước đây, ba công ty đã ký một thỏa thuận hợp tác chiến lược, lên kế hoạch thành lập một liên doanh để khám phá việc sản xuất và xây dựng nội dung kỹ thuật số metaverse. Trong số đó, Huayang Lianzhong sẽ dựa vào khách hàng mạnh mẽ, tài nguyên truyền thông và công nghệ dữ liệu lớn của mình để tích hợp các lợi thế của tất cả các bên và hỗ trợ việc thực hiện kinh doanh IP ảo kỹ thuật số của liên doanh.

Cổ phiếu hàng đầu thứ tám trong Vũ trụ Yuan: Fushi Holdings. Về mặt tiếp thị metacosmic, công ty đã xác định ba hướng phát triển: một là tiếp thị nội dung hướng đến thuật toán. Trong tương lai, chúng tôi sẽ tiếp tục áp dụng các công nghệ dữ liệu và công nghệ kỹ thuật số lớn trong ngành nội dung, dựa trên các lĩnh vực kinh doanh, nhóm chuyên nghiệp và tài nguyên của khách hàng. Thứ hai, tiếp thị tên miền tư nhân với các hoạt động của người dùng là cốt lõi. Phát triển một mô hình hoạt động dựa trên tài sản được hệ thống hóa, tinh tế, thương mại hóa và dữ liệu để cung cấp cho khách hàng các giải pháp di chuyển từ "quản lý lưu lượng" sang "quản lý người dùng". Thứ ba, khám phá tiếp thị meta-Universe. Khám phá thế hệ công nghệ tiếp thị tiếp theo, chẳng hạn như trải nghiệm cảnh ảo nhập vai kỹ thuật số và tiếp tục tìm thấy các mục tiêu tốt thông qua các vụ sáp nhập và mua lại để đạt được bố cục trong các lĩnh vực công nghệ mới. Bây giờ, ở cấp độ thương mại, nó đã trở thành "Vũ trụ Meta" + trong lĩnh vực xe năng lượng mới và đã đạt được việc thực hiện ban đầu.

Xếp hạng thứ chín của các cổ phiếu hàng đầu trong Vũ trụ Metacosmic: Công nghệ Shuyuan. Công ty cho biết trên nền tảng tương tác rằng Ủy ban Metauniverse của Trung Quốc đã được đưa vào lô thứ hai của các thành viên của Ủy ban Công nghiệp Metauniverse. Hiện tại, công ty tiếp tục theo dõi sự phát triển và áp dụng các công nghệ liên quan trong Metaverse, và tăng tốc nghiên cứu về năng lượng và các thiết bị hỗ trợ lái xe thông minh. 5G kết hợp các kịch bản ứngdụng của các doanh nghiệp chính hiện có, chẳng hạn như các thiết bị đầu cuối thông minh, cộng đồng thông minh, cộng đồng tương lai, v.v. Công ty đã tuyên bố trên nền tảng tương tác rằng công ty đang tích cực phản hồi với Kế hoạch Trung tâm Đổi mới chung của Cơ quan Tin tức Tân Hoa Xã, tăng cường hợp tác chiến lược với Phòng thí nghiệm khóa quốc gia của hãng tin Tân Hoa Xã, khám phá sâu vào các nền tảng truyền thông tài chính và sản phẩm.

Làm thế nào để thực hiện kinh doanh blockchain sau dịch bệnh (blockchain chiến đấu chống lại dịch bệnh) Sự phát triển của blockchain đã bị thất vọng trong dịch bệnh, và phi công blockchain hào nhoáng không được ủng hộ.

Là đại dịch covid-19, các nhà cung cấp blockchain và nhập.

Đối với các giám đốc điều hành kinh doanh, việc áp dụng blockchain là một lĩnh vực tương đối mới. Với sự co rút kinh tế và ngân sách CNTT giảm, blockchain có thể là dự án đầu tiên được cắt giảm.

Mặc dù không có thay đổi hoàn toàn ảnh hưởng đến việc áp dụng blockchain, mô hình của công nghệ này đã thực sự thay đổi.

Giống như các xu hướng với dữ liệu và phần mềm, trọng tâm để triển khai blockchain trong thời gian đối với đại dịch COVID-19 đã thay đổi thành các khu vực nơi công nghệ có thể mang lại giá trị lớn nhất trong thời gian ngắn nhất.

Tránh các phi công hào nhoáng mà không có ý định rõ ràng, các nhà lãnh đạo khóa lợi ích của họ ở các khu vực có giá trị cao hơn và áp lực từ dịch bệnh Krone mới đã được xây dựng thêm về điểm yếu của các ứng dụng blockchain hiện có.

Sau cuộc khủng hoảng, việc cung cấp tiền cho các phi công blockchain sau đó đã làm chậm các ông chủ đã đình chỉ các dự án hướng tới tương lai và sử dụng tất cả các khoản tiền của họ để dập tắt lửa khẩn cấp hơn.

Theo dự báo do IDC công bố vào tháng 6, với việc giảm ngân sách CNTT toàn cầu, chi phí blockchain toàn cầu dự kiến ​​sẽ đạt 4,3 tỷ đô la vào năm 2020, tăng 57,7% so với năm từ 57,7% từ 5,7 tỷ đô la vào năm 2019.

Vào năm 2023, ngân sách blockchain toàn cầu hiện được dự đoán sẽ đạt 14,4 tỷ đô la, và tiếp tục thu hẹp từ ước tính gần 16 tỷ đô la trước đại dịch CoVID-19.

Hiệu ứng thực tế đối với việc áp dụng blockchain luôn rất thấp vào lúc này. Một xu hướng là sự quan tâm của các công ty lớn đối với các phi công và bằng chứng về các khái niệm mà không có lợi nhuận kinh doanh rõ ràng đã giảm.

Một nền tảng quan trọng để đánh giá sự thay đổi trong thích ứng blockchain sau đại dịch CoVID-19 là sự không ổn định của môi trường kinh tế.

Khi làn sóng phong tỏa đầu tiên đánh bại Bắc Mỹ và Châu Âu, hầu như tất cả các công việc blockchain ban đầu đều bị đình chỉ ngoại trừ các mạng đã được đưa vào sản xuất.

Một số nhà cung cấp chính và các công ty tích hợp phần mềm thay đổi trọng tâm của họ để đạt được công việc bên ngoài, nơi mọi người làm việc tại nhà.

Khi xem xét việc thực hiện blockchain, các nhà quản lý công nghệ kinh doanh phải luôn luôn tỉnh táo và suy nghĩ cẩn thận về sự cường điệu của các nhà cung cấp và người ủng hộ kỹ thuật.

Theo dữ liệu của Gartner, chỉ có 4% tổ chức chỉ có 4% tổ chức và hoạt động trên quy mô lớn.

Trong môi trường hiện tại, các nhà quản lý CNTT đang chịu áp lực phải giảm ngân sách và bất kỳ dự án blockchain nào mà không có lý do rất rõ ràng cho sự tồn tại của sự tồn tại.

Khi các công ty đánh giá lợi ích của các phi công blockchain, bao gồm các tiêu chí lợi ích rõ ràng:

Nhưng để thực hiện blockchain, như một phần không thể thiếu của nền tảng, nó có thể cải thiện chuỗi cung ứng và giảm chi phí.

Việc cung cấp những lợi ích này đã chứng minh cho hầu hết các doanh nghiệp đạt được. Theo Gartner, ngay cả các mạng đã có mặt phải được thay thế khi công nghệ phát triển để duy trì tính cạnh tranh, an toàn và tránh lỗi thời.

Khi các công ty thích ứng với môi trường hoạt động mới, các công ty blockchain cung cấp một cách để giảm chi phí truy cập đáng tin cậy vào dữ liệu giữa các đối tác và chi phí phi giá trị dự trữ.

Để theo đuổi blockchain một cách hiệu quả như một phần của đường chuyển đổi kỹ thuật số của mình, CIO phải quyết định khía cạnh nào của mô hình hoạt động và hoạt động của họ có thể được tự động hóa để phục vụ khách hàng tốt hơn.

Các tổ chức nên đánh giáKết hợp các giải pháp có thể giúp đạt được kết quả này. Trong trường hợp này, blockchain có thể được kết nối với trí tuệ nhân tạo hoặc Internet of Things. Thay vì nghĩ về blockchain như một thứ cung cấp nhiều cơ hội hơn, hãy cố gắng xem các cơ hội khác nhau cho blockchain và cố gắng kết hợp chúng vào nhu cầu kinh doanh của bạn.

Xu hướng phát triển với blockchain là gì?

Sự bùng phát đột ngột của dịch bệnh đã nhấn vào "nút tạm dừng" cho nhiều ngành công nghiệp, nhưng công nghệ là phương thuốc hiệu quả nhất để chống lại thảm họa. Công nghệ blockchain đã đạt được sự kết hợp với các lĩnh vực ứng dụng như tài chính, hậu cần, chuỗi cung ứng, các vấn đề của chính phủ, phúc lợi công cộng và quản lý đô thị. Đồng thời, do sự phát triển không đầy đủ của công nghệ, Blockchain đóng vai trò rất hạn chế trong phòng ngừa và kiểm soát dịch bệnh này, vì vậy các ứng dụng kịch bản sâu hơn vẫn cần thiết.

Từ dữ liệu nghiên cứu bao gồm hướng ứng dụng quan trọng nhất của blockchain công nghiệp trong giai đoạn hậu epidemia: truy xuất nguồn gốc. Tài chính (bao gồm bảo hiểm) giám sát, hợp tác. Lưu trữ bằng chứng, số hóa, báo cáo tín dụng, buôn bán tài sản kỹ thuật số, v.v. Ngoài ra còn có hơn 60% các công ty trong số hóa. So với tỷ lệ lựa chọn thấp hơn cho các giao dịch tín dụng và tài sản kỹ thuật số, tỷ lệ bầu cử cho các giao dịch tài sản kỹ thuật số thấp hơn 50% chỉ là 48%.

Tránh rủi ro và thúc đẩy sự phát triển lành mạnh của blockchain công nghiệp

Là một hướng phát triển công nghệ mới và lĩnh vực phát triển công nghiệp, blockchain đã nhận được sự chú ý rộng rãi. Việc sử dụng tăng tốc blockchain công nghiệp, chủ yếu được phản ánh trong hai khía cạnh: thứ nhất, công nghệ sớm được đại diện bởi các hệ thống nguồn mở, chủ yếu là các dự án nguồn mở định hướng tiêu dùng, và bây giờ nhiều dự án có đặc điểm công nghiệp và kinh doanh đã được thêm vào; Đồng thời, ngày càng có nhiều công ty như gã khổng lồ internet và các công ty cao cấp đã bắt đầu tham gia vào lĩnh vực này, cho thấy thời đại của blockchain công nghiệp đã đến.

Thứ hai, sự xuất hiện của blockchain đã làm giảm giới hạn niềm tin và chi phí tạo doanh thu, điều đó có nghĩa là bất kỳ kịch bản tài chính và thương mại nào không thể nhận ra trước đây, để một số hình thức tài chính mới có thể được đưa ra, tạo ra nhiều không gian cho đổi mới tài chính.

Mặc dù các ứng dụng blockchain công nghiệp đang tăng tốc, nhưng chúng vẫn đang ở giai đoạn phát triển ban đầu mà đánh giá từ tình hình hiện tại. Điều này chủ yếu được phản ánh trong thực tế là công nghệ blockchain không thể giải quyết đầy đủ các vấn đề tin cậy và đảo thông tin giữa các đơn vị, và sự xuất hiện của công nghệ blockchain cũng đã đưa ra các vấn đề mới cho các luật và quy định hiện hành.

Blockchain là một chủ đề toàn diện được thúc đẩy bởi công nghệ và đã ảnh hưởng đến nền kinh tế, nền kinh tế, xã hội, hình thức tổ chức và quản trị do bản chất phi tập trung và khó khăn của nó. Ngoài ra, công nghệ blockchain chưa hoàn toàn trưởng thành về độ ổn định của hệ thống, bảo mật ứng dụng, mô hình kinh doanh, v.v., và đã đưa ra các yêu cầu bảo vệ quyền riêng tư và tùy chọn lưu trữ cho dữ liệu trên chuỗi.

Cần lưu ý rằng ngành công nghiệp blockchain hiện tại có liên quan đến nhiều lĩnh vực kỹ thuật như CNTT, giao tiếp, bảo mật và mật mã. Điều cần thiết là một loại tài năng phức tạp, đưa ra những thách thức mới cho đào tạo tài năng, đào tạo trường học, v.v. Đồng thời, chúng ta phải tăng cường luật pháp và các quy định và giám sát hơn nữa để tránh rủi ro và các vấn đề có thể dẫn đếnBởi công nghệ blockchain, để thúc đẩy sự phát triển lành mạnh của blockchain công nghiệp.

-Đối với nhiều nguồn dữ liệu và phân tích, vui lòng xem "Báo cáo phân tích về dự báo thị trường và chiến lược đầu tư cho ngành công nghiệp blockchain Trung Quốc" từ Viện nghiên cứu ngành định hướng tương lai.

Blockchain là gì và làm thế nào để kiếm tiền với blockchain?

Blockchain là một mô hình ứng dụng mới cho các công nghệ máy tính phân phối lưu trữ dữ liệu, chuyển điểm-điểm, cơ chế đồng thuận và thuật toán mã hóa. Cái gọi là cơ chế đồng thuận là một thuật toán toán học trong hệ thống blockchain để thiết lập niềm tin và một vài quyền và lợi ích giữa các nút khác nhau.

Cách kiếm tiền trong blockchain:

1. Quảng cáo và kiếm tiền hoa hồng.

Thực hành blockchain là trước tiên đăng ký một tài khoản trao đổi, tạo liên kết lời mời của riêng bạn và sau đó tiếp thị nó. Nếu ai đó ghi lại trao đổi thông qua liên kết của bạn và tạo giao dịch, bạn sẽ có hoa hồng.

2. Tiền tệ giả mạo.

Tiền chiến đấu giống như cổ phiếu giao dịch. Suy đoán tiền tệ là ngưỡng blockchain thấp nhất để kiếm tiền.

3. Khai thác.

"Khai thác" trong Bitcoin là quy trình kế toán. Quá trình này đòi hỏi phải nắm. Nếu bạn có cơ hội đăng ký tòa án, bạn sẽ được khen thưởng. Phần thưởng là Bitcoin. Hành vi này là "khai thác".

4. Phát triển ví.

Ví là cơ sở hạ tầng blockchain, giống như "alipay" hoặc "thanh toán wechat" của blockchain.

Mở rộng thông tin:

1. Blockchain là một khái niệm quan trọng của Bitcoin. Nó thực sự là một cơ sở dữ liệu phi tập trung và đóng vai trò là công nghệ cơ bản của Bitcoin. Blockchain là một loạt các khối dữ liệu được tạo bởi các phương thức mật mã. Mỗi khối dữ liệu chứa thông tin về một giao dịch mạng bitcoin, được sử dụng để xác nhận tính hợp lệ của thông tin (chống đối thoại) và tạo khối tiếp theo.

2. Blockchain được sinh ra từ Satoshi Nakamotos Bitcoin. Kể từ năm 2009, các loại tiền kỹ thuật số giống như Bitcoin đã xuất hiện, tất cả đều dựa trên các blockchain công cộng.

3. Ngày 20 tháng 1 năm 2016, Seminarvi của Ngân hàng Nhân dân Trung Quốc sẽ công bố kết quả giai đoạn trong nghiên cứu về tiền kỹ thuật số. Cuộc họp đã xác nhận giá trị của các loại tiền kỹ thuật số để giảm vấn đề tiền tệ truyền thống và tuyên bố rằng ngân hàng trung ương khám phá việc phát hành các loại tiền kỹ thuật số. Biểu hiện của Hội thảo tiền kỹ thuật số của Ngân hàng Nhân dân Trung Quốc đã cải thiện niềm tin vào ngành công nghiệp tiền tệ kỹ thuật số. Đây là lần đầu tiên năm bộ và hoa hồng ngân hàng trung ương bày tỏ thái độ rõ ràng với các loại tiền kỹ thuật số sau khi đưa ra thông báo về việc ngăn chặn rủi ro bitcoin ngày 5 tháng 12 năm 2013. 2) Công ty: Tiêu đề, Tóm tắt và Quyền Mô tả; 3) Điều kiện lọc: Ứng dụng dễ dàng cho sự trùng lặp được tính toán theo Cơ quan chấp nhận. 4) Hạn chót thống kê: 30 tháng 8 năm 2021. 5) Nếu có tầm cỡ thống kê đặc biệt, nó sẽ được ghi nhận theo biểu đồ.

1. Mô hình cạnh tranh khu vực toàn cầu cho công nghệ blockchain Trung Quốc; Tiếp theo là Hoa Kỳ và số lượng đơn xin cấp bằng sáng chế blockchain tại Hoa Kỳ chiếm 15,44% tổng số ứng dụng bằng sáng chế blockchain trên thế giới. Mặc dù Hàn Quốc và Hồng Kông, Trung Quốc đứng thứ ba và thứ tư, có một khoảng cách lớn giữa số lượng đơn xin cấp bằng sáng chế từ Trung Quốc.

Mô tả thống kê: ①Thống kê được thực hiện theo các quy tắc sao chép để hiển thị một văn bản công khai cho mỗi ứng dụng và chọn tính toán văn bản mới nhất vào ngày công khai. Thống kê được thực hiện theo quốc gia với ưu tiên bằng sáng chế. Nếu không có ưu tiên, nó sẽ được tính theo cơ quan tiếp nhận. Nếu có một số quốc gia ưu tiên, nó được tính là quốc gia ưu tiên sớm nhất.

(2) Xu hướng ứng dụng bằng sáng chế: Trung Quốc vượt quá Hoa Kỳ vào năm 2017, và Trung Quốc và Hồng Kông đã vượt quá Hàn Quốc vào năm 2020. Theo quan điểm của xu hướng, từ năm 2010 đến 2016, số lượng ứng dụng bằng sáng chế blockchain ở các quốc gia khác nhau không khác nhiều. Hoa Kỳ tạm thời được dẫn dắt, nhưng Trung Quốc đã tiếp quản sau năm 2017. Đến năm 2020, số lượng đơn xin cấp bằng sáng chế blockchain ở Trung Quốc là 13.400, trong khi số lượng đơn xin cấp bằng sáng chế blockchain ở Hoa Kỳ chỉ là 1.686.

Năm 2017, Hồng Kông, Trung Quốc bắt đầu nộp đơn xin bằng sáng chế blockchain và vượt quá Hàn Quốc vào năm 2020. Năm 2020, số lượng đơn xin cấp bằng sáng chế blockchain ở Hồng Kông ở Trung Quốc 940 là số lượng blockchain, trong khi số lượng ứng dụng blockchain ở Hàn Quốc. Nếu không có ưu tiên, nó sẽ được tính theo cơ quan tiếp nhận. Nếu có một số quốc gia ưu tiên, nó được tính là quốc gia ưu tiên sớm nhất.

(3) Phân phối các ứng dụng bằng sáng chế khu vực tại Trung Quốc: Quảng Đông chỉ được xếp hạng kể từ năm 2018

Tại Trung Quốc, tỉnh Quảng Đông là số lượng bằng sáng chế blockchain lớn nhất ở Trung Quốc, với tổng số 8 481 ứng dụng blockchain. Bắc Kinh hiện đang tìm kiếm hơn 6.000 bằng sáng chế blockchain, trong khi Chiết Giang, Thượng Hải, Jiangsu và Shandong hiện đang tìm kiếm hơn 1000 bằng sáng chế blockchain. Mười tỉnh hàng đầu của Trung Quốc hiện đang nộp đơn cho các bằng sáng chế blockchain (các thành phố, khu vực tự trị) bao gồm Tứ Xuyên, Fujian, Hubei và Shaanxi.

Mô tả tầm cỡ thống kê: Thống kê theo địa chỉ được cung cấp bởi các bằng sáng chế.

Khi nói đến xu hướng, từ năm 2011 đến 2016, số lượng ứng dụng bằng sáng chế blockchain ở các tỉnh và thành phố khác nhau không lớn. Từ năm 2016 đến 2017, lần đầu tiên Bắc Kinh xếp hạng số lượng đơn xin cấp bằng sáng chế blockchain và đã bị Quảng Đông vượt qua vào năm 2018. Kể từ đó, Quảng Đông đã được xếp hạng đầu tiên. Không có nhiều sự khác biệt về số lượng đơn xin cấp bằng sáng chế blockchain ở Tứ Xuyên, Hubei, Shaanxi và Fujian trong khoảng thời gian từ 2011 đến 2020.

2. CR10.

Mô tả tầm cỡ thống kê: Nồng độ thị trường - CR10 là tỷ lệ của số lượng đơn xin cấp bằng sáng chế cho 10 ứng viên tốt nhất trong tổng số ứng dụng bằng sáng chế trong lĩnh vực này (bao gồm, khi có các ứng dụng phổ biến, số lượng bằng sáng chế sẽ được khấu trừ).

(2) Những người tìm kiếm bằng sáng chế Top10

- Tổng số tiền và xu hướng: Tencent Technology đã giành chức vô địch, ping một công nghệ đứng sau

10 ứng viên hàng đầu cho ngành công nghiệp blockchain toàn cầu (Shenzhen) Ltcen) Co., Lt, Ltd. Alipay (Hàng Châu) Công ty TNHH Công nghệ thông tin, Công ty máy móc thương mại quốc tế, Thâm Quyến OneConnect Công ty TNHH Công nghệ thông minh, Tập đoàn Truyền thông Mạng Trung Quốc C., Ltd. Công ty TNHH Technology, Công ty TNHH Tencent Technology (Thâm Quyến) có số lượng ứng dụng bằng sáng chế blockchain lớn nhất, với 1 476.-Phông ứng dụng.

Lưu ý: Số lượng ứng dụng phổ biến không được loại trừ.

Khi nói đến xu hướng, các ứng dụng bằng sáng chế blockchain bắt đầu tăng dần vào năm 2017. Từ năm 2017 đến 2018, số lượng bằng sáng chế blockchain được cạnh tranh bởi mười bằng sáng chế blockchain hàng đầu trên thế giới trong cuộc thi đáng kinh ngạc. Vào năm 2019, Tencent Technology (Thâm Quyến) Rose Co., Ltd.s Ứng dụng-Blockchain-Tính G06F21 có một số lượng lớn các tiểu ngành

Hiện tại, 10 ứng dụng bằng sáng chế tốt nhất trong ngành Blockchain toàn cầu chủ yếu là trong lĩnh vực G06F21. Trong số đó có Công ty Tencent Technology (Thâm Quyến), có số lượng đơn xin cấp bằng sáng chế lớn nhất trong bộ phụ này, đạt 406. Chiếm một nửa trong số 10 giá trị thị trường giá trị nhất của bằng sáng chế. Ltd., với năm bằng sáng chế trị giá hơn 28 triệu đô la.

Lưu ý: Bằng sáng chế có giá trị nhất đề cập đến một gia đình đơn giản có giá trị bằng sáng chế cao nhất trong lĩnh vực kỹ thuật này. Tầm cỡ thống kê hiện tại được tính theo các quy tắc sao chép của một đại diện bằng sáng chế cho mỗi nhóm các nhóm đơn giản và bất kỳ bằng sáng chế nào có giá trị bằng sáng chế trong nhóm được chọn để xem.

(4) Những người tham gia mới cho các ứng dụng bằng sáng chế: Top 10 người tham gia mới

Có 10 người chơi mới trên thế giới, cụ thể là Alipay (Hàng Châu) Công ty Công nghệ Thông tin, Trung úy, Tập đoàn Truyền thông Mạng Trung Quốc, Ping ANTD và. Beid. Công ty TNHH Công nghệ City Technology, Ltd., Trung Quốc Ping A An Property Insurance Co. Ứng dụng Cothat (Hangz (Hangz (Hangz (Hangz (Hangz (Hangz (Hangz (Beinging) Co., Ltd. áp dụng cothous) và bằng sáng chế của Công ty Bownous, với 776. 5 năm qua. và sức khỏe, v.v. Trong ngành công nghiệp blockchain, để hiểu sự bão hòa của ngành công nghiệp; Thông qua khả năng đàm phán của các nhà cung cấp trong ngành công nghiệp blockchain, người mua về khả năng đàm phán, cơ hội tham gia vào các đối thủ cạnh tranh tiềm năng và cơ hội để thay thế các lựa chọn thay thế. Áp dụng khả năng cạnh tranh hiện tại của đối thủ trong ngành và làm chủ năm lực lượng quyết định mức độ lợi của ngành; 4) Hoạt động kinh tế của ngành công nghiệp blockchain. Nó chủ yếu bao gồm phân tích dữ liệu, bao gồm số lượng các công ty cạnh tranh trong ngành công nghiệp blockchain, số lượng nhân viên, tổng giá trị sản xuất công nghiệp, giá trị sản lượng bán hàng, giá trị xuất khẩu, sản phẩm thành phẩm, doanh thu bán hàng, tổng lợi nhuận, tài sản, nghĩa vụ, nghĩa vụ,Công nghiệp, lợi nhuận, khả năng thanh toán nợ và khả năng hoạt động.

5) Các công ty cạnh tranh tiếp thị trong ngành công nghiệp blockchain. Bao gồm các sản phẩm của công ty, tình trạng kinh doanh (BCG), tình trạng tài chính, chiến lược cạnh tranh, thị phần, khả năng cạnh tranh (phân tích SWOT), v.v.

6) đầu tư và tài chính và sáp nhập và phân tích mua sắm. Bao gồm phân tích dự án đầu tư và tài chính, phân tích sáp nhập và mua sắm, khu vực đầu tư, lợi nhuận đầu tư, cơ cấu đầu tư, vv

7) Tiếp thị trong ngành công nghiệp blockchain. Bao gồm các khái niệm tiếp thị, mô hình tiếp thị, chiến lược tiếp thị, cấu trúc kênh, chiến lược sản phẩm, v.v. Hệ thống đào tạo tài năng sáng tác AI+ ERA đang đến, Talkwithai Trên thực tế, AI đang dần được tích hợp vào cuộc sống của mọi người. Từ các trợ lý giọng nói cho đến những chiếc xe tự lái, từ nhà thông minh đến chẩn đoán y tế, AI đang làm cho cuộc sống của chúng ta ngày càng thông minh hơn. AI cũng đầy ấm áp và vui vẻ của bản chất con người. Ví dụ, có một AI có tên là "AI sáng tạo" có thể tự động tạo hình ảnh hoặc chức năng âm nhạc dựa trên văn bản đầu vào. Một số nghệ sĩ cũng sử dụng kỹ thuật này để làm cho nó cùng nhau, đạt được kết quả tốt. Các AI khác là robot động vật dễ thương, những người có thể "trò chuyện", xác định khuôn mặt và âm thanh, khiêu vũ, v.v., và nhiều người đã trở thành bạn đồng hành tốt cho trẻ em và chủ vật nuôi. Sự vui vẻ của AI cũng được phản ánh trong trò chơi. Ví dụ: "Alfago" và "Alphastar", những người rất nổi tiếng trong những năm gần đây là những người chơi Go và Starcraft tuyệt vời tương ứng. Thành công của họ nằm ở việc học tập và nâng cấp nhất quán, đánh bại con người và thể hiện sức mạnh của AI. Công nghệ AI cũng đã trao quyền cho ngành công nghiệp game, như thiết kế trang sức tự động, vai trò lành nghề, v.v., cho phép các game thủ thưởng thức trải nghiệm chơi game phong phú. Trong triển lãm Chinji năm 2021, có một số hoạt động và hoạt động liên quan đến AI. Công nghệ hyperpieter hiển thị một số sản phẩm AI tuyệt vời cho trải nghiệm tương tác và cung cấp các giải pháp để bao quát toàn bộ vòng đời của trò chơi để tăng cường các kịch bản thể thao khác nhau. Mặc dù người xem trực tiếp có thể trải nghiệm AI trò chơi thông thường, nhưng họ cũng có thể tìm thấy các kỹ thuật viên xung quanh họ bất cứ lúc nào để có được sự hiểu biết rộng về sự hấp dẫn của AI.Là. Huya cũng đã ra mắt một trò chơi tương tác kỹ thuật số AI với hình ảnh của phi hành gia Huyazi. Huyazi trên màn hình có thể bắt chước hành động của khán giả trong thời gian thực, khiến khán giả tiết lộ rằng họ dễ thương và cạnh tranh để trải nghiệm nó. Tất nhiên, sự phát triển của AI đã kết thúc. Trong tương lai, chúng tôi sẽ xem xét các sản phẩm và ứng dụng AI thú vị hơn và con người, và một cách hợp lý cũng sẽ phải đối mặt với các vấn đề hiện tại của họ. Miễn là chúng tôi hiểu các công nghệ và thông số kỹ thuật để kiểm soát AI chặt chẽ và cho phép AI được kết hợp với nhau một cách hài hòa với con người, tương lai của chúng tôi sẽ tốt hơn. Ngày nay, là một trong những chương trình hàng năm nổi tiếng và có ảnh hưởng nhất trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số thế giới, triển lãm Chinji thứ 20 là "thú vị và thú vị hơn hai mươi năm cũng như hai mươi năm". Nó sẽ được tổ chức từ ngày 28 tháng 7 đến ngày 31 tháng 7 năm 2023 tại Trung tâm Triển lãm Quốc tế New Thượng Hải. Đồng thời, CJPLUS (Triển lãm trực tuyến Chinji) cũng sẽ bắt đầu ở dạng mới, mở ra nhiều mô hình lễ hội giải trí kỹ thuật số của "Offline + Online". Điều đáng chú ý là trong khu vực triển lãm Chinjiyobob, một khu vực triển lãm chủ đề đổi mới công nghệ kỹ thuật số mới sẽ được thêm vào vào năm 2023, sẽ phải duy trì sự phối hợp với thời gian và theo thời gian. Nó sẽ bao gồm hiệu suất và trao đổi chuyên nghiệp về các sản phẩm công nghệ và ứng dụng liên quan đến 5G, Web3.0, Trí tuệ nhân tạo, Metavense, Digital Con người, TATGPT, AIGC và Blockchain trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số toàn cầu hiện tại. Đây là xu hướng phát triển mới nhất của công nghệ giải trí kỹ thuật số trong tương laiCũng đại diện. Khu vực triển lãm tổng thể có kế hoạch là 1.500 mét vuông, và nhà tổ chức sẽ tổ chức và mời các doanh nghiệp sáng tạo từ trong và ngoài nước trong lĩnh vực nhà nước -Khoa học và công nghệ của tiểu bang tham gia triển lãm. Cho đến nay, các công ty công nghiệp trong các lĩnh vực tương ứng như Baidu, Niu Xinyun, Han Wang Youji, Iflytek, Babbitt và Shiyou đang tích cực tương tác với các nhà tổ chức. Có nhiều công nghệ sáng tạo có sẵn trong Chinji này! Nhìn về phía trước, các tài liệu chung sẽ thay đổi lập luận cơ bản của thiết kế trò chơi. Ở giai đoạn này, các thể loại trò chơi như Open World dựa vào xếp chồng và lấp đầy vật liệu. AI thế hệ dự kiến ​​sẽ tạo ra các vật liệu mới một cách độc lập và làm phong phú thêm trải nghiệm trò chơi. Mối liên kết giữa thể thao và công nghệ tiên tiến luôn rất gần gũi và kiểm tra AIGC cũng không ngoại lệ. Việc áp dụng công nghệ AI dự kiến ​​sự cố và thay đổi trong ngành công nghiệp trò chơi thông qua các hình thức công nghiệp hiện có bị chi phối bởi các trò chơi PC và trò chơi di động. Nhiều công ty có liên quan hơn trong lĩnh vực AIGC và công nghệ mới nhất sẽ tạo ra một khởi đầu tuyệt vời trong triển lãm Chinji 2023. Chúng ta hãy cùng nhau mong đợi điều này! Chinji tham gia triển lãm và nhà tài trợ, và bạn có thể tham khảo ý kiến ​​nhân viên tổ chức: Nhà tài trợ triển lãm Ông Liu: [email protected] Bà Zhu: [email protected] Ông [email protected] [email protected]

©下载资源版权归作者所有;本站所有资源均来源于网络,仅供学习使用,请支持正版!