"Metaverse" là nhân bản của một mạng lưới người dùng được thiết kế bởi VR và Internet trong thế giới ảo, thế giới của một mạng "thực" song song với thế giới thực. Cụ thể:
Nguồn gốc và định nghĩa: Khái niệm "Metaverse" lần đầu tiên được đề xuất bởi nhà văn khoa học viễn tưởng Mỹ Neil Stephenson trong cuốn tiểu thuyết "Avalanche" vào năm 1992. Cuốn sách mô tả một thế giới kỹ thuật số áp đảo, nơi mọi người giao tiếp với nhau dưới hình thức. Nói một cách đơn giản, "metauniverse" là một hỗn hợp của VR và Internet, nơi người dùng có thể có được nhân bản mạng của họ và trải nghiệm cuộc sống "thực" song song với thế giới thực.
Các tính năng chính:
Cảm giác thực tế: Không gian ảo cần tạo cảm giác áp đảo và thậm chí tạo ra một "sinh đôi kỹ thuật số" từ thế giới thực để cải thiện chất lượng kết nối của mọi người. Hiện tại, công nghệ VR là một công cụ mạnh mẽ cho sự nuông chiều thực tế này. Giao tiếp: "Sự tồn tại ảo" của mọi người có thể thay đổi trơn tru giữa các phần khác nhau của "metaunivers" (như công việc, giải trí, v.v.). Điều này đòi hỏi các công ty công nghệ phải thâm nhập vào các rào cản hệ sinh thái hiện tại và tạo ra một thế giới cởi mở và phi tập trung hơn. Công nghệ blockchain sẽ được áp dụng cho "meta-hasrse" làm cơ sở kỹ thuật để mọi người mua hàng hóa và dịch vụ ảo. Tiêu chuẩn hóa: Tiêu chuẩn kỹ thuật là một cơ sở cho sự thỏa hiệp của các nền tảng khác nhau trong "metaunivers". Ngày nay, các tổ chức quốc tế xây dựng các tiêu chuẩn liên quan.Người và chuyển đổi công nghiệp: VR là thiết bị chính của khái niệm "metauniverse". Kể từ khi các công ty công nghệ trong và ngoài nước đã phát triển "metauniverse", tai nghe như VR cũng bước vào cơ hội chuyển đổi công nghiệp. Ngành công nghiệp VR đang phát triển nhanh chóng trong các khuôn mẫu khác nhau như chip, ưu đãi, giao thông, truyền thông, công nghệ và nội dung được cập nhật và lặp lại nhanh chóng. Là một mục quan trọng cho "metauniverse", các công ty thiết bị VR đã bắt đầu tập trung vào cách cung cấp các kỹ thuật theo dõi độ phân giải cao để cung cấp trải nghiệm cảnh thực tế và áp đảo hơn.
Phát triển trong tương lai: Với giá trị dần dần của sự kết thúc của ứng dụng, sự kết thúc của nội dung, chuỗi công nghiệp và sự hỗ trợ của các chính sách quốc gia, dự kiến ngành công nghiệp VR dự kiến sẽ hồi sinh và đạt được sự phát triển nhanh chóng. Đồng thời, sự phát triển của "metaunivers" cũng sẽ thúc đẩy sự xuất hiện của VR và cuối cùng đạt được sự tích hợp hoàn hảo với Internet.
Tên mới là gì?
1. Giải trí, giải trí, công việc và các hoạt động khác. Nó được coi là bước tiếp theo trong sự phát triển của Internet.
2. Blockchain: Blockchain là công nghệ mới nổi, công nghệ cơ sở dữ liệu phi tập trung có thể thực hiện lưu trữ và thông tin phi tập trung. Công nghệ này đã được sử dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực do sự an toàn và minh bạch của nó.
3. Trí tuệ nhân tạo: Trí tuệ nhân tạo là một thuật ngữ được sử dụng rộng rãi, trong đó đề cập đến khả năng của máy móc để thực hiện các nhiệm vụ thông minh của con người. Với sự tiến bộ liên tục của công nghệ, trí tuệ nhân tạo đã được sử dụng rộng rãi trong các lĩnh vực khác nhau, bao gồm chăm sóc y tế, tài chính, giáo dục, v.v.
4. Dữ liệu lớn: Công nghệ Megadone đề cập đến khả năng xử lý và phân tích dữ liệu lớn. Với sự gia tăng liên tục về số lượng dữ liệu, công nghệ Megadata đã đóng một vai trò quan trọng trong việc trích xuất thông tin quý giá và giúp đưa ra quyết định.
5. Điện toán đám mây: Điện toán đám mây là một phương thức máy tính dựa trên Internet, thực hiện lưu trữ và tính toán dữ liệu thông qua các máy chủ từ xa (thường được đặt tại các trung tâm dữ liệu). Nó cung cấp cho người dùng tài nguyên CNTT linh hoạt và có thể mở rộng, giảm chi phí vật liệu và khó khăn bảo trì.
6. Internet của các đối tượng: Internet of Things đề cập đến sự kết nối của các thiết bị vật lý khác nhau thông qua mạng để thực hiện trao đổi dữ liệu và kiểm soát thông minh giữa các thiết bị. Khu vực này liên quan đến nhiều khía cạnh như nhà thông minh và vận chuyển thông minh, và là một trong những lĩnh vực đã phát triển nhanh chóng trong những năm gần đây.
7. Thực tế ảo: Công nghệ thực tế ảo tạo ra môi trường ba chiều nhờ mô phỏng máy tính và người dùng có thể tương tác với nó thông qua mũ bảo hiểm, tay cầm và các thiết bị khác để có được trải nghiệm nhập vai. Nó có một loạt các triển vọng ứng dụng trong các lĩnh vực trò chơi, giáo dục, chăm sóc y tế, v.v.
Trên đây là một số giải thích về các tên phổ biến hiện tại mới. Với sự phát triển liên tục của công nghệ, các thuật ngữ và công nghệ và ứng dụng mới nổi này đằng sau chúng sẽ tiếp tục phát triển và ảnh hưởng đến cuộc sống của chúng ta.
Metaverse là một tập hợp các không gian tạm thời ảo. Nó bao gồm một loạt thực tế tăng cường (AR), thực tế ảo (VR) và Internet. Nó đại diện cho khái niệm về việc vượt qua vũ trụ, một không gian ảo song song với thế giới thực.
Nguồn gốc của khái niệm của metaunivers, người Hồi giáo:
Khái niệm về metaunivers Hồi đã phát sinh trong cuốn Aval Avalanches được viết bởi tiểu thuyết tuyệt vời nổi tiếng của Mỹ Nile Stevenson vào năm 1992. Cuốn sách mô tả thế giới mạng, song song với thế giới thực. Tất cả mọi người trong thế giới thực đều có một hình đại diện trong biến thái.
Biến thái của Stevenson là một hình thức mới của Internet ở giai đoạn tiếp theo sau khi thực hiện thực tế ảo. Chỉ cần đeo tai nghe và tiêu đề cho tai nghe, bạn có thể bước vào thế giới ba chiều được chế tạo bởi mô hình máy tính bằng kết nối thiết bị đầu cuối. Пр Д, к к к о
Khái niệm về siêu nhân là gì? Bằng cách mặc các thiết bị công nghệ, ý thức của mọi người có được bản sắc trong thế giới ảo và tổ chức một loạt các sự kiện công cộng.
Khái niệm về các metainivers được hình thành trong tiểu thuyết khoa học, Av Avalanca, được xuất bản năm 1992, và khái niệm về Met Metauniver, sau đó đã được biến thành một số bộ phim khoa học và hư cấu.
Nói chung, điều này áp dụng cho thực tế là ý thức của con người được tách biệt với thế giới vật lý thực sự và cuộc sống, học hỏi và giải trí trong một xã hội ảo. Trong trải nghiệm thú vị này, điều này đôi khi làm phức tạp sự khác biệt giữa thực tế và dối trá. Trong thế giới kỹ thuật số này, tất cả kinh nghiệm của bạn không khác với thế giới thực. Theo một nghĩa nào đó, người metauniver có thể được coi là một thế giới song song.
Mọi người có cơ hội nhanh chóngGiới thiệu các metaunivers trên mạng
với kỷ nguyên 5G trong quá trình xử lý khối lượng dữ liệu đồ họa khổng lồ, vẫn rất khó để đáp ứng các yêu cầu về công nghệ. Nhờ sự phát triển hơn nữa của các công nghệ truyền thông của con người và cải thiện mức độ của thiết bị VR và AR, mọi người bắt đầu xây dựng một thế giới metauniver rất thú vị, và cải thiện các công nghệ truyền thông cũng cho phép mọi người nhanh chóng tham gia vào các metaunivers trên mạng bất cứ lúc nào.
Tất nhiên, người metauniver, vẫn còn ở giai đoạn sơ khai và chỉ trong khái niệm này. Tuy nhiên, nhờ vào nghiên cứu công nghệ của metaunics, tôi tin rằng công nghệ này sẽ xuất hiện sớm, đồng thời nó sẽ kích thích sự phát triển của các công nghệ như blockchain, điện toán đám mây, cặp song sinh kỹ thuật số, tầm nhìn 3D và âm thanh, và cũng sẽ đóng một vai trò quan trọng trong lĩnh vực khoa học đời sống và sinh học.
Khái niệm về Metaverse là gì?Định nghĩa sớm nhất của khái niệm siêu truyện là vào năm 1992. Không gian của thực tế song song với thế giới thực được tạo ra trên cơ sở các công nghệ hiện đại.
Sử dụng máy tính Brin-computer hoặc giao diện trong thực tế để bước vào thế giới của thực tế ảo, nơi bạn có thể tiến hành các hoạt động xã hội, cạnh tranh, cuộc sống và các hoạt động khác để đắm mình vào thế giới ảo. Đây là không gian của thực tế ảo-điện thoại-trường học.
Tóm lại, nó nên xây dựng một thế giới ảo duy nhất cho thế giới thực dựa trên các thiết bị công nghệ hiện đại, và chúng ta có thể sống, giao tiếp, làm việc, v.v. Chúng ta có thể nói rằng đây là một không gian ảo của thực tế song song với thế giới thực.
Meta -border là gì và các ví dụ là gì?Metaverse, theo quy định, thuộc về Metaverse, các bộ sưu tập các không gian tạm thời ảo bao gồm một loạt thực tế bổ sung (AR), thực tế ảo (VR) và Internet.
mét bao gồmMeta và câu thơ. Meta có nghĩa là siêu việt. Câu thơ có nghĩa là vũ trụ. Cùng nhau, điều này thường có nghĩa là giai đoạn tiếp theo của Internet là một ảo hóa được hỗ trợ bởi các công nghệ như AR? VR,? 3D. "Thế giới trực tuyến thực. Metavox được đưa ra bởi ROBLOX chứa tám yếu tố: bản sắc, bạn bè, sự chậm trễ, sự đa dạng, bất cứ nơi nào, hệ thống kinh tế và nền văn minh. Những gì còn thiếu trong thực tế nên được bổ sung trong thế giới ảo;
Metavris bắt đầu với hai khái niệm Meta Metavle và Avatar, được đề cập trong tác phẩm của khoa học viễn tưởng nước ngoài năm 1992. Trong số các quy tắc của Công nghệ pháp lý"Kiểm soát phi tập trung" của đồng hồ đo.