Tôi đã không chơi tất cả 16 trò chơi blockchain trong năm 2021, nhưng tôi có thể mô tả các tính năng của các trò chơi này cho bạn:
SandboxGamingVirtualWorld:
Trò chơi ảo phi tập trung dựa trên blockchain etereum. Người chơi có thể tạo tài sản pixel 3D và giao dịch NFT.Legend 4 "MIR4:
trò chơi MMORPG được người chơi toàn cầu tham gia. Cung cấp nhiều lựa chọn máy chủ và khu vực để giành lợi nhuận từ các hoạt động trò chơi. Trò chơi được xây dựng tại Steem Blockchain. Người chơi làm nổ tung xe hơi, mỏ, v.v.Hiện tại, các giá trị trò chơi điển hình đã nằm trong một hệ thống đóng và thiếu các tính năng chung. Mặc dù các tài sản ảo như Blizzard Wars Network Points và Tencent Q Coin có tính linh hoạt nhất định, nhưng chúng bị giới hạn trong ma trận sản phẩm của riêng họ và hành vi thương mại giữa người chơi tương đối hạn chế. Có rất nhiều lỗ hổng trong nền tảng giá trị chơi game bên ngoài và gian lận "bán đạo cụ truy xuất nguồn gốc" hoặc "thanh toán ngắn màu đen của người mua" xảy ra theo thời gian.
Ngoài ra, mặc dù luật pháp ở hầu hết các quốc gia bảo vệ tài sản ảo trong trò chơi, giá trị trò chơi vẫn rất phụ thuộc vào sự tồn tại của sản phẩm. Trong các trường hợp đặc biệt (ví dụ, trò chơi trực tuyến đã đóng), tài sản ảo của người dùng có thể trở nên vô giá trị.
Sự xuất hiện của công nghệ blockchain dự kiến sẽ thay đổi tình huống tài sản ảo của người chơi bị hạn chế. Chuyển đổi đạo cụ kỹ thuật số thành tiền điện tử thông qua blockchain có thể làm giảm giới hạn giao dịch và rủi ro giao dịch của người chơi, trong khi các giao dịch của người chơi không còn giới hạn trong một trò chơi/nền tảng duy nhất.
Trò chơi khóa khối là gì"Trò chơi khóa khối" còn được gọi là "trò chơi blockchain". Công nghệ này đảm bảo rằng tài sản ảo của người chơi có bảo mật cao hơn và tài sản của trò chơi có thể thuộc về bạn hoặc thậm chí là duy nhất. Do đó, tất cả đều có giá trị từ quan điểm về sự khan hiếm. Nếu tài sản ảo có trong chuỗi, các thuộc tính của chúng là một sự tồn tại khách quan và chúng có thể được sử dụng trong bất kỳ trò chơi nào chúng chuyển đến.
Bảo mật của công nghệ blockchain là hiệu ứng rõ ràng nhất cho các trò chơi, đặc biệt là các trò chơi trực tuyến phụ thuộc vào lưu trữ dữ liệu. Vì dữ liệu ban đầu không thể bị nứt hoặc giả mạo về mặt kỹ thuật, thông tin cá nhân, đặc điểm ảo, v.v. thực sự được đảm bảo: tính năng ảo của bạn sẽ là một mã duy nhất và không có sự đồng ý và ủy quyền của bạn, những người khác không thể đánh cắp nó trong hệ thống blockchain.
Ví dụ, vào tháng 11 năm 2017, trò chơi đầu tiên của thế giới "Cryptocities" với tiền điện tử đã trở thành ether khi tiền tệ trò chơi được chính thức ra mắt. Là một trò chơi "Trò chơi khóa khối", người chơi có thể mua một con mèo "rất có giá trị và gần như cùng giá như một con mèo thực sự" trong trò chơi. Con mèo này là "duy nhất, chỉ có của bạn".
Và trong trò chơi là tất cả người chơi làm là sử dụng con mèo trong tay, hoặc giao phối với những con mèo khác để có được mèo con, hoặc bán quyền giao phối của mèo để cho người khác lấy con mèo con. Trong quá trình này, người chơi có cơ hội để có được một con mèo có độ hiếm cao. Mục tiêu cuối cùng là bán con mèo trong tay bạn. Con mèo càng ít thường xuyên, nó càng phổ biến và có thể được bán với giá tốt. Con mèo ảo đắt nhất trong tiền điện tử đã được bán với giá gần 770.000 nhân dân tệ.
Thông tin mở rộng:
Lợi ích của các trò chơi blockchain so với các trò chơi truyền thống -
Trong các trò chơi truyền thống, các nhà khai thác trò chơi có quyền kiểm soát toàn bộ trò chơi và dữ liệu trò chơi thiếu sự cởi mở và minh bạch nghiêm trọng. Giá trị người dùng không thể được xác nhận, nghĩa là tài sản và sản phẩm của người chơi trong trò chơi thuộc về nhà điều hành trò chơi và bảo mật của các vật tư được người chơi mua không thể được đảm bảo. Ngoài ra, hành vi giao dịch giữa người chơi tương đối hạn chế và chi phí giao dịch tương đối cao.
Mặc dù hầu hết các quốc gia đều có sự bảo vệ pháp lý, nhưng vẫn có nhiều lỗ hổng trong các nền tảng giao dịch chơi game bên ngoài. Nếu có bản cập nhật phiên bản chơi game hoặc các trường hợp khẩn cấp khác (ví dụ: đóng máy chủ trực tuyến, v.v.), giá trị của các giá trị chơi game sẽ tiếp tục giảm và lợi ích của người chơi sẽ bị hỏng.
Ngược lại, các trò chơi blockchain thực hiện các hoạt động phi tập trung và kết hợp công nghệ blockchain đầy đủ để lưu tất cả dữ liệu trênBlockchain. Các nhà khai thác trò chơi không thể can thiệp và xóa dữ liệu trò chơi như mong muốn, làm cho dữ liệu trò chơi minh bạch hơn và chơi công bằng hơn, chỉ an toàn và đáng tin cậy. Đồng thời, tất cả các cài đặt hệ thống được phát triển trong trò chơi bằng công nghệ hợp đồng thông minh, do đó, các giá trị trò chơi của người chơi không còn giới hạn trong trò chơi và có thể được lưu hành trên toàn cầu và đảm bảo rằng tất cả các giao dịch đều mở và minh bạch. Ngoài ra, Blockchain sử dụng công nghệ blockchain để lưu trữ các sản phẩm và đạo cụ trong các trò chơi của người chơi trên blockchain, vì vậy tài sản của người chơi được xác nhận. Mặc dù trò chơi bị đóng hoặc bất ngờ, các giá trị trò chơi của người chơi sẽ không biến mất, do đó bảo vệ lợi ích của người chơi!
Trò chơi blockchain là gì? Bất cứ ai có thể giới thiệu nó một cách chi tiết?Trò chơi blockchain là một trò chơi sử dụng công nghệ blockchain. Hiện tại có rất nhiều trò chơi như vậy, chẳng hạn như FOMO3D và khai thác thuộc về các trò chơi blockchain. Tất nhiên, các trò chơi khác nhau có các trò chơi khác nhau và bạn có thể cần nhắm mục tiêu chi tiết một trò chơi nhất định.
ngày 8 tháng 10 năm 2021, để ngăn chặn trẻ vị thành niên trở nên phụ thuộc vào các trò chơi trực tuyến và bảo vệ các quyền và lợi ích hợp pháp của trẻ vị thành niên, Bộ Văn hóa và Du lịch đã cung cấp một thông báo để phân phối các cơ quan thực thi pháp lý rộng lớn của thị trường văn hóa địa phương để tăng cường thực thi pháp luật cho thị trường trò chơi trực tuyến. Được biết, Bộ Văn hóa và Du lịch yêu cầu các cơ quan thực thi pháp luật rộng rãi của thị trường văn hóa địa phương phải hợp tác với các bộ phận quản lý ngành.
Trọng tâm là việc thực hiện các biện pháp quản lý để ngăn trẻ vị thành niên trở nên phụ thuộc vào các trò chơi trực tuyến, chẳng hạn như giới hạn thời gian, đăng ký và đăng nhập tên thực, và tăng tần suất và cường độ kiểm tra thực thi pháp luật của các công ty chơi game trực tuyến; Tăng cường tuần tra trực tuyến và điều tra các trò chơi trực tuyến nghiêm ngặt được xuất bản mà không có sự cho phép; Tăng cường thực thi pháp luật và giám sát trong các lĩnh vực thị trường văn hóa liên quan như địa điểm kinh doanh dịch vụ Internet, trang web giải trí và giải trí và ngăn trẻ vị thành niên vào các trang web kinh doanh vi phạm các quy định.